점프 러너

점프·더블 점프·슬라이드로 장애물을 피하고 코인과 파워업을 모으세요. 멀리 달릴수록 고득점!

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점프 러너
스페이스·탭으로 시작하세요
스페이스·↑·탭으로 점프, 공중에서 한 번 더 누르면 더블 점프. ↓ 방향키로 슬라이드하고 공중에서 누르면 급강하합니다. 모바일은 화면을 톡 치면 점프, 꾹 누르고 있으면 슬라이드입니다(아래로 밀어도 슬라이드). 코인·아슬 회피를 연속으로 이어가면 콤보 배율(x2~x4)이 붙어요. 파워업: 실드(충돌 1회 보호)·자석(코인 견인)·부스트(2.5초 무적 질주)!

점프 러너란?

점프 러너는 자동으로 앞으로 달리는 캐릭터를 조종해 끊임없이 다가오는 장애물을 점프·더블 점프·슬라이드로 피하는 끝없이 달리기(엔드리스 러너) 게임입니다. 길 위의 금색 코인을 모으면 추가 점수를 얻고, 실드(충돌 1회 보호)와 자석(코인 자동 수집) 파워업이 달리기를 도와줍니다. 장애물을 아슬아슬하게 스치듯 피하면 보너스 점수가 붙습니다. 시간이 지날수록 속도가 빨라지고 새·연속 블록 같은 새로운 장애물 패턴이 등장하며, 점수대마다 밤하늘·노을·심해·우주·새벽으로 배경 테마가 바뀝니다. 한 번이라도 장애물에 부딪히면(실드가 없을 때) 게임이 끝납니다.

플레이 방법

  • PC: 스페이스바·↑ 방향키·W 키로 점프, 공중에서 한 번 더 누르면 더블 점프. ↓ 방향키나 S 키를 누르고 있으면 슬라이드(공중에서는 급강하). 마우스 버튼을 눌러도 점프하며, P로 일시정지, M으로 소리를 켜고 끕니다.
  • 모바일: 화면 탭으로 점프(공중 탭 = 더블 점프), 약 0.15초 이상 꾹 누르고 있거나 아래로 밀면 슬라이드·급강하. 캔버스 아래에 나타나는 ▲(점프)·▼(숙이기) 버튼으로도 조작할 수 있습니다.
  • 점프 버튼을 짧게 누르면 낮게, 길게 누르면 높게 점프합니다.
  • 땅 위의 장애물은 점프로, 위쪽 장애물(천장 바·높이 나는 새)은 슬라이드로 피합니다.
  • 금색 코인은 하나당 5점. 파워업은 3종 — 실드(충돌 1회 보호), 자석(약 12초간 코인 견인), 부스트(약 2.5초 무적 질주 + 코인 흡수).
  • 장애물을 아슬아슬하게(닿을 듯 말 듯) 피하면 "아슬!" 보너스가 추가됩니다.
  • 콤보: 코인 획득·아슬 회피를 4초 안에 연속으로 이어가면 배율이 x2 → x3 → x4로 올라 보너스 점수가 곱해집니다. 부딪히거나 4초간 끊기면 리셋됩니다.
  • 거리가 늘어날수록 점수가 자동으로 올라가고, 500점마다 배경 테마가 바뀌며 새로운 장애물이 등장합니다: 미사일(오른쪽 ⚠ 경고 후 돌진), 파도치듯 나는 새, 레이저 게이트(점멸 예고 후 위/아래 한쪽 봉쇄) 등.
  • 달리는 속도는 일정 수준에서 더 빨라지지 않습니다. 후반의 어려움은 속도가 아니라 장애물의 종류와 조합에서 나옵니다.

점수 계산과 콤보

기본 점수는 달린 거리에 비례해 자동으로 올라갑니다. 여기에 코인과 아슬 회피로 얻는 보너스가 더해지는데, 둘 다 기본값은 5점이고 콤보 배율만큼 곱해집니다. 코인을 먹거나 장애물을 아슬아슬하게 스칠 때마다 콤보가 하나씩 쌓이고, 3회부터 x2, 6회부터 x3, 9회부터 x4가 됩니다. 배율이 올라가는 순간에는 캐릭터 위에 콤보 표시가 뜹니다.

콤보는 약 4초 안에 다음 코인이나 아슬 회피를 이어야 유지되고, 그 시간이 지나면 0으로 돌아갑니다. 실드로 충돌을 막았을 때도 콤보는 끊깁니다. 아슬 판정은 장애물과 세로 간격이 아주 좁게 지나갈 때만 인정되며, 정석 통과 경로가 좁은 천장 바와 레이저 게이트는 판정에서 제외됩니다. 게임이 끝나면 최종 점수와 함께 모은 코인 개수, 그 판의 최고 콤보 배율이 표시되고, 이전 최고 점수를 넘어선 판은 신기록으로 안내됩니다.

장애물과 난이도

장애물은 점수 구간에 따라 종류가 늘어납니다. 처음에는 낮은 블록, 이어진 두 블록, 높은 기둥, 슬라이드로 지나가는 천장 바가 나오고, 200점부터 낮게 나는 새, 350점부터 서 있으면 그냥 지나가는 높은 새가 추가됩니다. 500점부터 연속 세 블록과 미사일이, 1000점부터 위아래로 물결치듯 나는 새가, 1200점부터 더블 점프나 정밀 착지를 요구하는 두 기둥과 천장 바 직후의 근접 블록이 등장합니다. 1500점부터는 위 또는 아래 한쪽을 막는 레이저 게이트가 나옵니다.

미사일은 화면 오른쪽에 경고 표시가 약 1초 동안 나타난 뒤 그때의 캐릭터 높이로 날아오므로, 경고를 본 즉시 높이를 바꿔야 합니다. 레이저 게이트도 다가오는 동안 점멸로 예고하고 가까워졌을 때 무장하므로, 위가 막혔는지 아래가 막혔는지 보고 슬라이드와 점프 중 하나를 고르면 됩니다. 장애물은 여러 개를 몰아치는 압박 구간과 코인이 길게 늘어선 휴식 구간이 번갈아 나오도록 배치됩니다.

고득점 팁

  • 점프는 너무 일찍 누르면 착지 후 다음 장애물에 걸릴 수 있으니 타이밍을 맞추세요.
  • 더블 점프는 아껴 두세요. 첫 점프가 짧았을 때 공중에서 한 번 더 뛰어 실수를 만회할 수 있습니다.
  • 급강하(공중에서 ↓)를 쓰면 점프 후 빠르게 착지해 바로 다음 장애물에 대비할 수 있습니다.
  • 자석을 얻으면 코인 줄에 몸을 정확히 맞추지 않아도 되니 장애물 회피에 집중하세요.
  • 실드가 있어도 방심은 금물 — 한 번 막아 주고 사라집니다.
  • 속도가 빨라지면 화면을 넓게 보며 다음 장애물을 미리 파악하세요.
  • 미사일 경고가 뜨면 그 자리에서 높이를 바꾸세요. 경고가 표시된 순간의 캐릭터 높이로 날아오기 때문에 가만히 있으면 반드시 맞습니다.
  • 코인이 길게 이어진 구간은 콤보를 쌓기 가장 좋은 구간입니다. 자석이 켜져 있다면 이때 배율을 x4까지 올려 두세요.
  • 부스트 중에는 무적이라 장애물을 무시하고 지나갈 수 있으니, 위험한 구간이 보이면 부스트를 아꼈다가 사용하세요.

화면과 편의 기능

  • 점수와 최고 점수가 화면 위에 함께 표시되고, 최고 점수는 달리는 도중에도 계속 갱신됩니다.
  • 점수 500점마다 배경이 밤하늘 → 노을 → 심해 → 우주 → 새벽 순으로 바뀝니다. 전환은 갑자기 끊기지 않고 서서히 섞이며 진행됩니다.
  • 일시정지 버튼이나 P 키로 멈출 수 있고, 다른 탭으로 이동하면 자동으로 일시정지됩니다.
  • 소리는 기본으로 꺼져 있으며 스피커 버튼이나 M 키로 켤 수 있습니다. 설정은 저장하지 않아 새로 들어오면 다시 꺼진 상태입니다.
  • 화면 흔들림과 파티클 연출은 운영체제의 동작 줄이기 설정을 켜 두면 크게 약해집니다.

자주 묻는 질문

점프 러너는 어떻게 하나요?

캐릭터는 자동으로 앞으로 달립니다. 스페이스바·↑·화면 탭으로 점프하고 공중에서 한 번 더 누르면 더블 점프, ↓(아래로 밀기)로 슬라이드하거나 공중에서 급강하합니다. 거리가 늘어날수록 점수가 오릅니다.

조작 키는 무엇인가요?

점프는 스페이스·↑·W 또는 마우스 버튼, 슬라이드는 ↓ 또는 S 키입니다. P로 일시정지, M으로 소리를 켜고 끕니다. 모바일에서는 탭으로 점프하고, 약 0.15초 이상 누르고 있거나 아래로 밀면 슬라이드가 되며, 화면 아래 ▲·▼ 버튼으로도 조작할 수 있습니다.

점수는 어떻게 계산되나요?

달린 거리에 비례해 기본 점수가 자동으로 오르고, 코인과 아슬 회피가 각각 5점에 콤보 배율을 곱한 만큼 더해집니다. 게임이 끝나면 점수와 함께 모은 코인 개수, 그 판의 최고 콤보가 표시됩니다.

콤보 배율은 어떻게 올리나요?

코인을 먹거나 장애물을 아슬아슬하게 피할 때마다 콤보가 쌓이고, 3회부터 x2, 6회부터 x3, 9회부터 x4가 됩니다. 약 4초 안에 다음 코인이나 아슬 회피를 이어야 유지되며, 실드로 충돌을 막아도 콤보는 끊깁니다.

파워업은 몇 종류인가요?

세 종류입니다. 실드는 장애물 충돌을 한 번 막아 주고, 자석은 약 12초간 주변 코인을 끌어당기며, 부스트는 약 2.5초간 속도가 빨라지면서 무적 상태로 달리고 코인도 함께 끌어옵니다.

게임은 언제 끝나나요?

장애물에 부딪히면 게임오버입니다. 실드가 있으면 한 번 막아 주고 잠깐 무적이 되며, 부스트 중에도 부딪히지 않습니다. 다시하기로 새 게임을 시작할 수 있습니다.

달리는 속도는 계속 빨라지나요?

아닙니다. 속도는 800점 부근에서 상한에 도달한 뒤 더 빨라지지 않습니다. 이후의 난이도는 미사일, 파도치듯 나는 새, 레이저 게이트처럼 새로 등장하는 장애물과 배치 밀도로 올라갑니다.

최고 점수는 저장되나요?

네. 최고 점수는 브라우저 localStorage에 자동 저장되어 다시 방문해도 유지됩니다. 서버로 전송되지 않고 기기 안에서만 보관됩니다.